KURAGE online | 人間 の情報 > 人間が苦手なステージはAIも苦手―「AAAゲームバランス調整の次元の呪い」セッションレポート ... 投稿日:2023年11月2日 バランス調整にAIを導入した。その目的は「バランスブレーカー」を見つける事だ。関連キーワードはありません 続きを確認する