KURAGE online | 人間 の情報 > ゲーミフィケーション市場ー展開別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、企業規模 ... 投稿日:2020年11月17日 人間は、ゲームをしたり、小説を読んだり、報酬を受け取ったりするときに、さまざまな経験の助けを借りて行動に影響を与える傾向があります。 ゲーム45人間7155傾向34報酬3小説59影響145経験76行動113 続きを確認する