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ゲーミフィケーション市場ー展開別(オンプレミス、クラウドベース、ハイブリッド)、企業規模 ...

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人間は、ゲームをしたり、小説を読んだり、報酬を受け取ったりするときに、さまざまな経験の助けを借りて行動に影響を与える傾向があります。

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